Steam掌机,这个名字在游戏玩家圈子里并不陌生,但它背后的故事却鲜为人知。作为一个长期阅读历史资料的爱好者,我想把一些关于Steam掌机的片段整理出来,供有兴趣的人阅读。

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Steam掌机的诞生,其实与Valve这家公司的历史密不可分。Valve,作为一家以《半条命》系列和《Dota 2》等游戏闻名的公司,早在2000年代初就以其创新的游戏开发和发行模式在业界崭露头角。Valve的野心并不仅限于此。据一些记载,Valve的创始人Gabe Newell曾多次提到,他们想要打破传统游戏平台的束缚,让玩家能够在任何设备上享受他们的游戏。

这个想法在2010年代初逐渐成形。当时,移动设备的普及让许多人开始思考:为什么不能在手机或平板电脑上玩到高质量的PC游戏?然而,技术上的限制使得这一愿景在当时难以实现。直到2018年,Valve宣布与硬件制造商合作,推出一款名为“Steam Link”的设备,允许玩家通过流媒体技术在手机或平板上玩PC游戏。这一举措被认为是Steam掌机的前奏。

有人提到,Steam Link的成功让Valve看到了掌机市场的潜力。于是,他们开始着手研发一款真正的掌机——Steam Deck。这款设备于2021年正式发布,搭载了定制的AMD处理器和Linux操作系统,能够运行大多数Steam平台上的游戏。一时间,玩家们对这款设备的性能和便携性充满了期待。

Steam Deck的发布并非一帆风顺。据一些报道,由于供应链问题和全球芯片短缺的影响,初期的生产和交付遇到了不少困难。许多预订者等待了数月甚至更长时间才拿到他们的设备。尽管如此,Steam Deck依然凭借其强大的性能和灵活的游戏兼容性赢得了玩家的青睐。

Steam Deck的出现也引发了一场关于“云游戏”与“本地计算”的讨论。一些人认为,随着5G技术的普及和云游戏平台的兴起(如Google Stadia、NVIDIA GeForce Now等)传统的掌机可能会逐渐被淘汰;而另一些人则坚持认为本地计算依然是游戏的最佳体验方式——这也是为什么像Nintendo Switch和PlayStation Vita这样的设备依然有其忠实用户的原因之一吧?