嬴政:历史上的王者,游戏里的“冷门”

说到嬴政,大家第一反应可能是那个统一六国的秦始皇,霸气侧漏,威风凛凛。但在游戏里,这位历史上的王者却成了“冷门”英雄,玩的人少得可怜。为啥呢?难道是因为他长得不够帅?还是因为他太“古老”了,跟不上现代玩家的审美?其实吧,嬴政在游戏里的表现并没有那么糟糕,但就是没人愿意选他。这事儿说来也怪,可能是因为大家觉得他太“正经”了,不够“酷炫”。你看那些刺客、战士,一个个飞檐走壁、刀光剑影的,多带感!而嬴政呢?站在原地放技能,跟个“远程炮台”似的,一点儿都不刺激。

为什么嬴政没多少人玩

技能太“老实”,缺乏惊喜

嬴政的技能设计其实挺有特色的,尤其是他的大招——一排排飞剑从天而降,视觉效果相当震撼。但问题是,这些技能太“老实”了,缺乏惊喜感。你想想看,一个英雄的技能如果总是按部就班地放出来,没有太多变数和操作空间,那玩家玩起来就会觉得无聊。相比之下,那些能秀操作的英雄就受欢迎多了。比如李白、韩信这些刺客型英雄,技能连招花样百出,玩家可以尽情发挥想象力去秀操作。而嬴政呢?你再怎么秀也就是站在原地放技能而已。虽然伤害高吧,但总觉得少了点什么。

团队定位尴尬

嬴政在游戏里的定位是法师/远程输出型英雄。这个定位本身没啥问题,但问题是他在团队中的位置有点尴尬。你说他是核心输出吧?他又没有那种瞬间秒杀敌人的能力;你说他是辅助吧?他又没有控制技能和保护队友的能力;你说他是团战发动机吧?他又没有那种能打乱敌方阵型的能力……总之就是有点“四不像”的感觉。再加上现在游戏节奏越来越快了(这都怪那些喜欢速推的玩家)所以像嬴政这种需要发育时间才能打出高伤害的英雄就显得有点不合时宜了……毕竟大家现在都喜欢那种能快速上手、快速见效的英雄嘛!